jueves, 13 de enero de 2011

Madgets, los widgets en tus manos

La tecnología nunca deja de sorprendernos… Acostumbrados al uso de aplicaciones y dispositivos  virtuales quizás no podamos concebir el hecho de poder coger un widget y tocarlo, moverlo e incluso “sentirlo” en nuestras manos , y entonces van y aparecen los madgets, unos  mandos especiales destinados a trabajar en superficies táctiles.
Malte Weib y Jan Borchers son los artifices de este  dispositivo físico con funciones pre-programadas  para trabajar en pantallas tipo Surface (como la que os muestro a continuación)

Basándose en  los widgets SLAP (Silicon Illuminated Active Peripherals), unos pequeños aparatos creados en la Universidad Técnica de Aquisgrán y que se colocan en la superficie de ordenadores de tipo táctil, los madgets van más allá. Estos widgets han conseguido perfeccionar a su antecesor añadiendo el uso de electroimanes . A través de la implantación de reflectores de rayos ID y de una “huella magnética” propia, el sistema reconocerá con un simple movimiento de nuestros dedos la acción que queremos llevar a cabo y la ejecutará inmediatamente.

Dicho desplazamiento se realiza a través de fuerzas de atracción y repulsión y además de transportar los dispositivos por toda la pantalla o abrirlos también nos permite accionar pequeños sistemas de percusión como campanillas que nos avisen de la llegada de correos o pongan en funcionamiento alarmas activadas por nosotros mismos.
Por otra parte, cabe destacar el alto coste de las pantallas tipo Surface y el hecho de que esta clase de aplicación no está perfeccionada del todo. ¿Debemos asumir entonces que los madgets se presentan como algo posible a largo plazo? En un principio sí, pero como he dicho al principio la tecnología nunca deja de sorprendernos. ¿Mi recomendación? Vayamos ahorrando… Nunca se sabe.
María Marcote

Playstation "seduce" a Iphone y Android

El gigante japonés Sony ha decidido lanzar oficialmente una aplicación Playstation para los dispositivos móviles Iphone y Android.

Por fin ha llegado... De momento su distribución se limita al ámbito europeo, dadno ventaja al viejo continente frente a EEUU, pero este nuevo dispositivo ya está disponible en App Store y Android Market y presenta muchas utilidades para los usuarios que lo adquieran:

1º-Facilita el acceso a toda la información relacionada con esta consola y sus variantes (PSP, PSN, PS2 y PS3).
2º-Permite el acceso desde nuestro perfil en Playstation Network a nuestros trofeos, amigos conectados en línea y a un catálogo de juegos disponibles.
3º-Además, se pueden consultar las noticias del blog oficial y los vídeos promocionales.

A pesar de que podemos considerar a este dispositivo como un "recién nacido", debido al escaso tiempo que lleva en el mercado, no faltan los usuarios que ya han manifestado su opinión al respecto y, como era de esperar, no faltan los seguidores y los detractores.

Según los que ya han usado dicha aplicación, esta "Playstation móvil" presenta como ventajas una atractiva estética, se considera que es un dispositivo útil a la hora de enterarse de las últimas novedades relacionadas con Sony y su consola y además no tiene un uso excesivamente complicado.

Como principales desventajas, se menciona el hecho de que el uso de la aplicación es demasiado básico y limitado. Por su parte la empresa nipona ha anunciado que proximamente se incluirán nuevas mejoras destinadas a satisfacer a todos sus clientes. Asique de momento sólo nos queda esperar e ir disfrutando de lo que ya tenemos disponible.

A simple vista la Playstation para Iphone y Android impacta, pero de todas formas os dejo unas imágenes para que le echeis un vistazo y juzgueis por vosotros mismos:



Marta Jiménez

El Smartphone se "rejuvenece"



Curioso el reciente estudio elaborado por Nielsen sobre la tecnología móvil. Segun los datos que se derivan, el índice de penetración de los smartphones lleva un ritmo imparable; tanto es así, que sitúa a nuestro país como el de mayor implantación de esta tecnología, sólo por detrás de Italia. Detrás quedan Reino Unido, EE.UU, Alemania o China. Pero lo más sorprendete de dicho estudio es que, centrándose exclusivamente en la poblacion más joven (15-24 años), la posición de España se mantiene en el segundo puesto.

Parece ser que lo móviles inteligentes hce tiempo que dejaron de ser algo exclusivo de ejecutivos o del mundo empresarial. Y es que un número creciente de jóvenes reconoce que el móvil es su principal dispositivo de acceso a la red. Sobre todo en el ámbito universitario, vemos como cada vez son más los estudiante que realizan consultas a diario en sus I-Phones o BB's.




Todo parece indicar que nos encontramos ante el principio del fin del acceso a internet a través de una línea fija... Desde luego es algo que tardaremos en ver, y que aún hoy suena casi descabellado, pero que tarde o temprano acabará produciéndose. De hecho la consultora Yankee Group afirma que a partir del año 2014 los accesos a la web a través del móvil habran superado a los accesos vía equipos tradicionales.


Lara Olmo de Miguel


miércoles, 12 de enero de 2011

Gadgets y Widgets, ¿negocio o entretenimiento?

Conocemos a los widgets y los gadgets como unas pequeñas aplicaciones digitales destinadas a prestar un servicio a los usuarios o simplemente a entretenerlos, pero ¿qué pasa cuando las englobamos bajo la etiqueta de lo “comercial”?
Podríamos resolver esta cuestión partiendo de una sencilla base: Consciente, o inconscientemente, desarrollamos continuamente una serie de deseos que han de ser saciados.  Esta clase de “peticiones” generan una necesidad de adquirir bienes y productos que nos proporcionan comerciantes, técnicos, profesionales… y que obtenemos a través de las compras. Es decir, grupos conocidos como EMPRESAS.
La llegada de Internet y la era digital produjo una serie de cambios tanto a nivel social como laboral, grandes y pequeñas industrias no podrían funcionar hoy sin la tecnología y las comunicaciones. En este ámbito surgen las empresas virtuales, pero ¿en qué se diferencian de los negocios tradicionales?.
Básicamente en dos aspectos. El 1º de ellos es que se sirven de la red para llegar a su bolsa de clientes, ya no es necesario el contacto cara a cara y el 2º se refiere a los métodos y técnicas usadas para la venta y distribución de los productos, es decir, que si en Internet no hay límites tampoco los hay en el mercado.
Una parte importante de las prestaciones que nos ofrecen este tipo de negocios son los widgets y los gadgets. Y llegados a este punto cabe preguntarse ¿cómo se puede hacer dinero con ellos? Pues adentrándonos en los diferentes modelos de negocios que estas aplicaciones nos ofrecen.
Lo 1º a tener en cuenta es que widgets y gadgets son un excelente medio para reconducir visitantes a nuestro blog o página web. Simplemente bastaría con crear una herramienta orientada a las novedades o stock de nuestra empresa y ofrecerle al cliente la posibilidad de instalarlo en su escritorio para que pueda acceder directamente a nosotros.
Otro aspecto importante es la fuerza que han adquirido en el mundo del marketing y la publicidad. Este representaría al 2º modelo de negocio y es que cuanto más nos anunciemos más calaremos en el cliente y más aumentaremos nuestra red de contactos. Podemos aprovecharnos de esta opción vía Internet o vía móvil y es que este tipo de dispositivos se han posicionado en los últimos años como los aparatos más afines y de mayor uso, obteniendo una penetración similar a la de la televisión y mucho mayor que Internet.
El tercer y último modelo que proponemos es el de aquellos negocios dedicados al diseño y difusión de widgets y gadgets. Y no son pocos… Ahí van unos cuantos ejemplos de empresas que han sabido aprovechar la oportunidad que ofrecen estas aplicaciones:

-Gygia: Se trata de una compañía destinada a crear y diseñar widgets para las empresas que los solicitan. Además también ofrece la posibilidad de conectar fácilmente páginas web y blogs a cualquier tipo de red social. Un último estudio de empresa estimó su stock en más de 900.000 aplicaciones, todas ellas utilizadas en algún emplazamiento virtual. Trabajan a nivel individual pero cabe destacar que entre su cartera de clientes están grandes industrias como la MTV, la Fox, Sony BMG o Electronic Arts entre otras.

-Clearspring: Bajo el slogan “conecta a tu audiencia” se presenta esta empresa estadounidense fundada en el año 2004 y dedicada a poner en contacto servicios, editores y anunciantes con la web social. Provee con sus aplicaciones a marcas tan relevantes como Ford, Universal Pictures o National Geographic.

-Qoof: Fundada en 2006 y con tan sólo 9 empleados en sus filas está especializada en proporcionar soluciones comerciales en vídeo a las empresas que los solicitan. Recientemente se asoció con Brightcove, plataforma líder del vídeo en línea que sirven como hosting, organiza eventos y además trabajan con blog y páginas web.

-Mobaloop 360: Desarrollador especializado en software para smartphones que ofrece un tipo de aplicaciones denominadas “llave en mano” con todo incluido, desde el acceso a notas de prensa o redes sociales hasta videos y diseño.

-Widgadget: Empresa dedicada a la creación, distribución y diseño de widgets a nivel usuario o industrial. Nos ofrece una serie de ventajas como la personalización de las aplicaciones en 3 simples pasos, una sección con los widgets destacados o la pre-visualización de ejemplos sin ningún compromiso de carácter comercial.
A pesar de que podríamos seguir nombrando empresas hasta el final de los días, porque ejemplos hay y de sobra, estos modelos son una simple muestra de cómo obtener beneficios creando y distribuyendo esas pequeñas aplicaciones digitales conocidas como widgets y gadgets.
Dicho esto y viendo cómo está el mercado, ¿os animaís?

María Marcote

CES 2011. Resumen de La Gran Feria Tecnológica

En Enero de cada año la ciudad de Las Vegas se convierte en el centro neurálgico de la electrónica de consumo. La popular feria tecnológica CES- (International Consumer Electronics)- concentró los productos que representan las apuestas más novedosas del sector y los fabricantes, y que serán los que marquen tendencia en este 2011.



Como viene ocurriendo edición tras edición, los asistentes a la feria notaron de nuevo la gran ausencia de Apple. Sin embargo, sí estuvo presente de algún modo. El mundo tecnológico más vanguardista gira en torno a tres grandes tendencias: el universo de las aplicaciones, los telefonos inteligentes y los tablets; un trío que precisamente popularizo el gigante de la manzana blanca. Y es que hace más de diez años que Microsoft escoge esta feria para mostrar sus novedades e intentar ir un paso por delante de la competencia, como sea.

Los móviles han tenido de nuevo un papel fundamental en CES 2011, pero si hay que destacar algo es la importancia que han pasado a tener los tablets para todas las compañias. Fue Apple el precursor de esta tecnología, con la presentación en 2010 de su afamado y exitoso I-Pad, y las grandes empresas de la competencia apenas han tardado un año en presentar sus propuestas, conscientes de las oportunidades de un mercado potencial tan importante sin explotar.

Precisamente un tablet fue elegido como el mejor gadget de la feria, y se situa como serio competidor y alternativa del I-Pad (y del I-Pad2, del que de momento solo se escuchan rumores): el Motorola XOOM.  Con una gran pantalla de 10,1 pulgadas de 1280×800, procesador de doble núcleo a 1 GHz se sitúa como un gran tablet multimedia, a lo que ayuda llevar el nuevo sistema operativo de Android, 3.0 o Honeycomb como se le ha llamado, que fue también presentado en Las Vegas y que sorprendió por su gran funcionalidad, rapidez, elegancia y estar optimizado para los tablets. Cuenta también con dos cámaras, de 2 y 5 megapíxeles, conectividad WiFi/·G, soporte para vídeo 1080P, gran capacidad de almacenamiento ampliable mediante tarjetas microSD, y salida HDMI, entras otras características que lo colocan como uno de los dispositivos más deseados. 





 Una de las empresas que más se ha centrado en los tablets es Asus, que mostró 4 tablets, aunque alguno de ellos es más una especie de híbrido entre notebook y tablet. Dentro de su exitosa serie Eee, va a sacar al mercado en los próximos meses 4 modelos, que varían desde las 12,1 pulgadas hasta las 7.

En cuanto a tecnología móvil, nos encontramos de nuevo con Motorola para ofrecernos una de las puestas más ingeniosas y novedosas: su Atrix 4G. Además de ser un potente teléfono móvil, cuenta con una especie de dock, que en este caso no solamente servirá para cargar el móvil, sino que incluye una pantalla LED de 11,6 pulgadas, teclado, pad y batería que nos convertirá Atrix en un portátil en toda regla.

Además también destacaron las siguientes propuestas:

-Televisores/Pantallas: nuevas pantallas de Samsung, UN60D6400 y la LED 3D D8000.
-Ordenadores: destaca la Serie 9 de portátiles Samsung, que pasan a ser los másd delgados del mundo (grosor de 0'3 com!!)
-Cámaras: la gama Powershot A3200IS y A3300IS  de Canon, y la prouesta de Sony con sus modelos CyberShot TX10, HX7V y WX7, que permitirán hacer fotos ¡en 3 dimensiones!

Para terminar merece la pena una mencion a "Follow me". No es más que la aplicacion interactiva para IPhone creada expresamente para CES 2011, y que contenía alertas en tiempo real y mapas interactivos de los diversos expositores. El guía perfecto para que los visitantes del evento no pedieran detalle de nada.




Lara Olmo de Miguel



Vestigios del pasado y promesas del futuro

En TheHottestGadgets.com han hecho una lista de 10 gadgets comparando su versión pasada y la versión actual.
Gadgets antiguos vs Gadgets Actuales
Algunos de los gadgets son (ver imágenes en el enlace):
1.- La televisión
2.- Las laptops
3.- El móvil
4.- El reproductor de música
5.- La impresora
En el artículo continuo podéis ver que dividí los gadgeteros por status, necesidad o corazón. El caso es que sea cual sea el motivo que le impulsa a ello ya sea una persona amante de la tecnología o porque el futuro va suprimiendo lo que se creó en el pasado, nos hacemos victimas de lo nuevo, lo complejo. Existen ya tantas aplicaciones en los aparatos que los mayores y algunos jóvenes no pueden conformarse con un manual para aprender a controlarlos sino que necesitan clases para ello. Este puede ser el único punto negativo porque por lo demás, veamos, nos aporta precisión, originalidad, rapidez, etc.   Por lo visto no todo lo que cambia es malo.

Adriana Martín-Almendro

¿Qué es lo que mueve tu ratón: el status, la necesidad o el corazón?

La RAE, Real Academia Española, no incluye en su diccionario la palabra Gadget pero según Wikipedia se trata de “un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente”. Por lo tanto, los gadgeteros serán personas que utilizan dispositivos específicos para diferentes funciones a los que les gusta la novedad, lo práctico y un diseño más adelantado que la tecnología corriente.
Dentro de este tipo de amantes de la tecnología podemos encontrar subtipos.
En primer lugar, estaría el gadgetero por status. Es aquel que realmente no entiende ni se siente atraído por esta alta tecnología sino que lo adquiere por estar de moda o para dar una imagen. Se le suele reconocer intentando entender el manual de instrucciones o presumiendo del gadget pero sin decir en qué consiste su utilidad.
El gadgetero por necesidad, es el que no se enfurruña al perder uno sino al utilizarlo porque no lo entiende. Al igual que no comprende la diversidad de opciones que le aporta cualquier aparato electrónico, cree todo lo que se recibe por correo (incluyendo las cadenas) y vive en un constante paradigma.
El de corazón antes de fijarse en tu sexo religión o raza se fijara en que gadget cargas. Es capaz de matar un gadget por llevarlo al límite y hablar bien de él pase o no pase la prueba. Le encuentra un uso nuevo para el cual no fue diseñado y  lee el manual con la esperanza de encontrar algo que no sepa del gadget.
Adriana Martín-Almendro